indienova.com/game/score-a-goal-2-physical-football
这是第二部分的物理难题,这是你的一个目标 (足球物理),其主要任务是,这是你的球目标。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题 (分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在速的反应
indienova.com/steam/game/2557640
“Ronshade”是一款回合制的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……“Ronshade”是一款以回合制方式展开的Roguelike游戏
indienova.com/game/small-pixel
一款小小的像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西 寻找食物,活下去,然后探索 small pixel 是一款沙盒游戏……,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你要挖草方块来获取种子, 然后造一把锄头, 耕地然后在种植作物……, 造一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……前提是你要看得懂Kotlin。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/steam/game/742360
《全民王者》是一款三国题材轻FTG端游。……《全民王者》是一款三国题材轻FTG端游。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2
版本:Early Access
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